Un combat pour la gloire et la beauté !
En apprenant que, cette année, la Ligue d'Unys aura lieu dans la ville de Verteresse, Sacha est fou d'impatience ! Nos héros prennent congé de Cynthia et de Juan et s'en vont, en prévoyant une halte au Village des Dragons. Ainsi, Iris pourra revoir son village natal. Pendant qu'ils se régalent d'un pique-nique, Iris et Emolga font une rencontre désagréable, avec un groupe de trois filles aussi bien vêtues que prétentieuses, qui se moquent de leur apparence avant de se sauver en riant. Iris, furieuse de leur attitude arrogante, décide d'aller en ville pour apprendre qui sont ces filles, et où les trouver.
L’équipe terre-ciel des combats en double !
Alors que nos héros s'approchent de la ville de Verteresse, où doit avoir lieu la Ligue d'Unys, ils s'aperçoivent qu'un Gueriaigle et un Rototaupe les observent. Leurs Dresseurs, les frères Hubert et Gauthier, proposent à Sacha de livrer un combat en double ! Sacha accepte avec joie, et décide de se joindre à Rachid pour former une équipe avec Feuillajou et Déflaisan. Les deux frères utilisent d'abord Tunnelier-Aile, une attaque qu'aucun de nos héros ne connaît !
Retour au village natal !
Quand nos héros arrivent, impatients, au Village des Dragons, le village natal d’Iris, ils tombent sur l’amie d’enfance de celle-ci, Gilberte, qui élève deux Diamat. Iris promet de raconter son voyage à Gilberte, mais plus tard, car elle doit d’abord rendre visite à la Vieille Dame.
Watson contre Iris : le passé, le présent et le futur !
Iris a été défiée par Watson, le Champion d’Arène de Janusia. Mais un peu avant le combat, elle perd toute confiance en elle et doit aller se réfugier en haut de la tour, pour être tranquille et respirer l’air pur qui lui rappelle le Village des Dragons. L’Agent Jenny l’oblige à redescendre et à promettre qu’elle ne recommencera pas. On dirait bien que son désir de devenir Maître Dragon a pris racine dans ce lieu.
L'équipe Évoli et l'organisation de secours Pokémon !
Sur leur chemin vers la ville de Verteresse, où doit avoir lieu la Ligue d’Unys, nos héros sont arrêtés par un éboulement. Quand Iris et Sacha essaient de l’escalader, tout s’effondre sous leurs pieds ! Mais un jeune homme accompagné d’un Évoli vient à leur secours, et son Mentali utilise ses pouvoirs kinesthésiques pour les soustraire au danger. Leur sauveteur se nomme Virgil et avec Florian, son frère aîné, et son père, Gérald, ils forment une organisation dont le but est d’aider les personnes en danger.
Le rideau se lève sur la ligue d'Unys !
Nos héros sont enfin arrivés à la ville de Verteresse, où se déroule la Ligue d’Unys et Sacha est vraiment impatient de combattre ! Tandis que tous s'émerveillent devant l’immense stade de la Ligue d’Unys, les visages familiers de plusieurs Dresseurs commencent à apparaître dans la ville. Chacun a ses propres techniques de combat, et Sacha est bien bousculé lorsque Bianca fait une entrée plus spectaculaire que jamais.
Mission : vaincre son rival !
L’épreuve de qualification de la Ligue d’Unys entre Sacha et Niko se poursuit. Il semble que Majaspic ait mis Pikachu en difficulté ! Mais pour Sacha, il est hors de question d’abandonner la victoire à son rival. Une combinaison de Queue de Fer et de Boule Élek retourne la situation, et permet à Sacha de se qualifier !
Perdus dans la ligue !
À la fin du second tour de la Ligue d’Unys, Sacha, Alexis, Jules et Virgil se sont tous qualifiés pour le troisième tour ! Pendant que nos amis se demandent comment passer la soirée – aller voir le feu d’artifice, faire du lèche-vitrine ou se relaxer au sauna – Coupenotte s’éloigne et se perd dans la foule. Alors qu'il cherche désespérément à rejoindre Iris, Coupenotte se retrouve entraîné par un fan club arrivé de province ! Ils sont venus dans la ville de Verteresse pour soutenir Renaud, le meilleur Dresseur de leur village, à l’occasion de sa qualification au troisième tour de la Ligue d’Unys.
De la stratégie à revendre !
Le combat entre Jules et Sacha pour le troisième tour de la Ligue d’Unys vient juste de commencer, avec le Crocorible de Sacha contre le Léopardus de Jules ! Alors qu’ils enchaînent les coups les plus puissants, il est certain que les deux adversaires ont autant de chances de remporter la victoire. Crocorible est tout près de gagner, mais Jules lance une fulgurante Griffe Ombre ! Crocorible est blessé, et Sacha appelle Batracné, un Pokémon de type Eau et Sol, pour contrer Nitrocharge et Tonnerre, les meilleures attaques de Zéblitz. Grâce à l’excellence de chacun des adversaires, ce combat se termine par une égalité !
L'arme secrète d'Alexis !
Les quarts de finale de la Ligue d’Unys ont commencé, et le premier combat oppose Sacha et Alexis, qui vient de dévoiler son arme secrète : Trioxhydre ! Sacha commence avec Géolithe, un Pokémon très puissant. Mais la force de Trioxhydre est accablante, et Alexis remporte la première victoire de ce combat à six contre six.
Évolution à la Ligue d'Unys !
Maintenant que le Riolu d’Alexis a évolué en Lucario en plein milieu de son combat contre Sacha et Vipélierre, le match se corse ! Après son évolution, les attaques de Lucario sont bien plus puissantes que celles de Riolu, et Vipélierre est battu.
Nouvelles aventures et vieilles connaissances !
Maintenant que la Ligue d'Unys est terminée, nos héros font route vers la ville de Renouet, où se trouve le laboratoire du Professeur Keteleeria. En chemin, ils rencontrent une fille terriblement bouleversée nommée Nanette. Elle est terrifiée à l’idée de traverser un pont : elle a peur qu’il s’effondre parce qu’elle a tapé dessus ! Bien que Sacha essaye de lui prouver que le pont est sûr en passant le premier, il doit finalement revenir pour la faire traverser.
Un mystérieux N !
Voyageant par bateau vers les Ruines Blanches où se trouve Spruce, le père du Professeur Keteleeria, nos héros rencontrent un jeune homme étrange qui se présente sous le nom de N. N leur explique qu'il considère tous les Pokémon comme ses amis et affirme qu’il peut entendre leur voix intérieure. Il est aussi très heureux d’avoir capté le lien très fort qui unit Sacha et Pikachu.
Un tout nouveau champion d'arène !
Nos héros sont finalement arrivés à Pavonnay, et sur les conseils du Professeur Keteleeria, ils veulent visiter la nouvelle Arène, qui est doublée d’une école où les futurs Dresseurs peuvent apprendre tout ce qui concerne les Pokémon ! Ils rencontrent un jeune professeur nommé Tcheren, qui se révèle être un tout nouveau Champion d’Arène.
Le complot de la Team Plasma !
Dans un sinistre laboratoire, le scientifique Nikolaï se livre à des expériences sur un Mygavolt terrifié pour tenter d'augmenter sa puissance à l’aide d’ondes électromagnétiques. Il semble faire partie d'une organisation mystérieuse appelée la Team Plasma, qui cherche à prendre le contrôle de la région d'Unys...
La Lumière du Ranch d'Amaillide !
En route vers les Ruines Blanches, Sacha, Iris et Rachid rencontrent un Wattouat entêté et un Pharamp qui tente en vain de rassembler son troupeau. Ils voient bientôt arriver une fille nommée Elise, qui les emmène au Ranch d’Amaillide, où son grand-père élève des Pokémon. Pharamp est le gardien du troupeau de Wattouat, mais il manque de confiance en lui, et les Wattouat ne prêtent pas attention à ses directives.
Il faut sauver Gueriaigle !
La Team Plasma tente toujours de mettre en œuvre son plan diabolique : attraper des Pokémon pour utiliser leur puissance dans le but de dominer le monde. Deux acolytes, Schwarz et Weiss, ont capturé un Gueriaigle et sont en route vers le QG, mais ils se retrouvent bloqués par un barrage que N a construit ! Ce dernier profite de leur distraction pour faire irruption dans leur camion et libérer Gueriaigle. Bien qu’ils parviennent à s’échapper, ils sont tous les deux blessés, et Gueriaigle porte un dispositif de repérage caché autour de son cou.
La patrouille portuaire Pokémon !
En route vers les Ruines Blanches, nos héros (en compagnie de N) viennent d'arriver à Ondes-sur-mer quand ils aperçoivent de la fumée. Ils se précipitent alors pour voir de quoi il s’agit. Mais lorsque Sacha envoie Moustillon pour éteindre le feu, ils sont arrêtés par un Miradar portant une écharpe rouge. Il s'avère que le feu est en fait un exercice exécuté par la Patrouille portuaire Pokémon, une équipe chargée de s’occuper des désastres qui se produisent sur le large territoire portuaire d’Ondes-sur-mer. Sous la direction du capitaine Fabrice, Mateloutre et deux Viskuse exécutent les opérations de secours et éteignent les feux pendant que Miradar fait office de vigile.
Chaleureuses retrouvailles et amitiés enflammées !
Au cours de leur voyage vers les Ruines Blanches, nos héros arrivent à la foire de Kanto, un festival célébrant les curiosités et la culture de la région de Kanto ! Bien sûr, comme Sacha est originaire de Kanto, d’anciens souvenirs lui reviennent en mémoire. Et quand nos héros voient le Professeur Chen présenter les trois Pokémon de Kanto disponibles pour les Dresseurs débutants - Bulbizarre, Salamèche et Carapuce - les premiers souvenirs de voyage de Sacha ressurgissent.
Les manipulations de Pokémon de la Team Plasma !
Tandis que nos héros et N continuent leur voyage, la Team Plasma peaufine son plan diabolique : cibler et contrôler les Pokémon en élevant au maximum leur colère et leur puissance d’attaque grâce à la machine infernale de Nikolaï. Les agents de la Team Plasma surveillent aussi Spruce Keteleeria et son équipe aux Ruines Blanches ; de plus, ils semblent chercher N !
Les secrets du brouillard !
En continuant leur voyage, nos héros et N se trouvent confrontés aux bandits de la Team Plasma, qui attrapent d'innocents Pokémon pour leur faire subir des expériences aux buts maléfiques ! Alors qu’une bataille acharnée fait rage, N est pris entre deux feux et est sévèrement blessé. Deux femmes mystérieuses surgissent alors d'un épais brouillard et emmènent N, évanoui, à un étang dans lequel elles l’immergent, devant les yeux de nos héros.
Miaouss, Nikolaï et les rivaux de la Team Plasma !
Après avoir dit adieu à N et à ses compagnes, nos héros arrivent à la Tour Dragospire. Les Ruines Blanches sont tout près, et Sacha est impatient d’y arriver ! Mais d'abord, il faut régler un problème urgent : le Lance-Flamme de Grotichon est devenu très faible et nos héros découvrent bientôt que quelque chose est coincé dans son nez. Sauter sur place ne déloge pas l’objet, et même un vol tournoyant de Dracaufeu ne suffit pas à régler ce problème embarrassant. Finalement, Iris essaye de chatouiller le nez de Grotichon avec un brin d'herbe. Il éternue et expulse l’objet coupable : une coquille de l’attaque Balle Graine !
Sacha et N : le choc des idéaux !
Près de la Tour Dragospire, Sacha, Rachid et Iris rencontrent l’assistant du Professeur Keteleeria, qui les emmène à la rencontre de ce dernier, aux Ruines Blanches. En route, il leur révèle que l'équipe de fouilles a fait une découverte fantastique, mais il n’en dit pas plus. À l'intérieur des ruines, nos héros rencontrent Spruce, qui leur montre une porte ornée de symboles mystérieux. Il déplace quelques panneaux et la porte s’ouvre ! Là, devant leurs yeux stupéfaits, apparaît le Galet Blanc, un objet tout droit sorti de la légende selon laquelle il serait une autre forme de Reshiram ! Alors que le professeur prend la pierre dans ses mains, une flamme en surgit et projette une puissante lumière.
La Team Plasma et la cérémonie du réveil !
La Team Plasma continue à mettre en œuvre son plan diabolique : s’approprier le Galet Blanc et capturer N. Rachid et Iris mettent toutes leurs forces dans la bataille, pendant que Sacha et N sont bloqués sous terre. N, qui peut entendre les voix intérieures de ses amis Pokémon, comprend qu’ils hurlent de désespoir. Sacha décide qu'ils doivent sortir de là et les aider, car il se souvient de la règle énoncée par le Professeur Keteleeria : ne jamais abandonner !
Que cachent la vérité et l'idéal ?
La Team Plasma tente d'éveiller et de contrôler Reshiram, alors que nos héros, prisonniers, doivent se contenter de regarder. Mais Coupenotte se glisse hors des cheveux d'Iris, où il s’était caché, et parvient à libérer les jeunes gens des cercles de métal qui les emprisonnent. Soudain, Colombe et Vénus apparaissent de leur mystérieux brouillard et demandent à N de revenir auprès d’elles. Mais N jure de rester dans le monde « réel » et de se battre pour l’Idéal. La machine de Nikolaï prend le contrôle de leurs Pokémon, Sidérella et Gardevoir, ainsi que de Reshiram, et le futur semble bien sombre.
1. Un combat pour la gloire et la beauté !
En apprenant que, cette année, la Ligue d'Unys aura lieu dans la ville de Verteresse, Sacha est fou d'impatience ! Nos héros prennent congé de Cynthia et de Juan et s'en vont, en prévoyant une halte au Village des Dragons. Ainsi, Iris pourra revoir son village natal. Pendant qu'ils se régalent d'un pique-nique, Iris et Emolga font une rencontre désagréable, avec un groupe de trois filles aussi bien vêtues que prétentieuses, qui se moquent de leur apparence avant de se sauver en riant. Iris, furieuse de leur attitude arrogante, décide d'aller en ville pour apprendre qui sont ces filles, et où les trouver.
Pokémon Saison 16
ポケットモンスター
Un combat pour la gloire et la beauté !
En apprenant que, cette année, la Ligue d'Unys aura lieu dans la ville de Verteresse, Sacha est fou d'impatience ! Nos héros prennent congé de Cynthia et de Juan et s'en vont, en prévoyant une halte au Village des Dragons. Ainsi, Iris pourra revoir son village natal. Pendant qu'ils se régalent d'un pique-nique, Iris et Emolga font une rencontre désagréable, avec un groupe de trois filles aussi bien vêtues que prétentieuses, qui se moquent de leur apparence avant de se sauver en riant. Iris, furieuse de leur attitude arrogante, décide d'aller en ville pour apprendre qui sont ces filles, et où les trouver.
L’équipe terre-ciel des combats en double !
Alors que nos héros s'approchent de la ville de Verteresse, où doit avoir lieu la Ligue d'Unys, ils s'aperçoivent qu'un Gueriaigle et un Rototaupe les observent. Leurs Dresseurs, les frères Hubert et Gauthier, proposent à Sacha de livrer un combat en double ! Sacha accepte avec joie, et décide de se joindre à Rachid pour former une équipe avec Feuillajou et Déflaisan. Les deux frères utilisent d'abord Tunnelier-Aile, une attaque qu'aucun de nos héros ne connaît !
Retour au village natal !
Quand nos héros arrivent, impatients, au Village des Dragons, le village natal d’Iris, ils tombent sur l’amie d’enfance de celle-ci, Gilberte, qui élève deux Diamat. Iris promet de raconter son voyage à Gilberte, mais plus tard, car elle doit d’abord rendre visite à la Vieille Dame.
Watson contre Iris : le passé, le présent et le futur !
Iris a été défiée par Watson, le Champion d’Arène de Janusia. Mais un peu avant le combat, elle perd toute confiance en elle et doit aller se réfugier en haut de la tour, pour être tranquille et respirer l’air pur qui lui rappelle le Village des Dragons. L’Agent Jenny l’oblige à redescendre et à promettre qu’elle ne recommencera pas. On dirait bien que son désir de devenir Maître Dragon a pris racine dans ce lieu.
L'équipe Évoli et l'organisation de secours Pokémon !
Sur leur chemin vers la ville de Verteresse, où doit avoir lieu la Ligue d’Unys, nos héros sont arrêtés par un éboulement. Quand Iris et Sacha essaient de l’escalader, tout s’effondre sous leurs pieds ! Mais un jeune homme accompagné d’un Évoli vient à leur secours, et son Mentali utilise ses pouvoirs kinesthésiques pour les soustraire au danger. Leur sauveteur se nomme Virgil et avec Florian, son frère aîné, et son père, Gérald, ils forment une organisation dont le but est d’aider les personnes en danger.
Le rideau se lève sur la ligue d'Unys !
Nos héros sont enfin arrivés à la ville de Verteresse, où se déroule la Ligue d’Unys et Sacha est vraiment impatient de combattre ! Tandis que tous s'émerveillent devant l’immense stade de la Ligue d’Unys, les visages familiers de plusieurs Dresseurs commencent à apparaître dans la ville. Chacun a ses propres techniques de combat, et Sacha est bien bousculé lorsque Bianca fait une entrée plus spectaculaire que jamais.
Mission : vaincre son rival !
L’épreuve de qualification de la Ligue d’Unys entre Sacha et Niko se poursuit. Il semble que Majaspic ait mis Pikachu en difficulté ! Mais pour Sacha, il est hors de question d’abandonner la victoire à son rival. Une combinaison de Queue de Fer et de Boule Élek retourne la situation, et permet à Sacha de se qualifier !
Perdus dans la ligue !
À la fin du second tour de la Ligue d’Unys, Sacha, Alexis, Jules et Virgil se sont tous qualifiés pour le troisième tour ! Pendant que nos amis se demandent comment passer la soirée – aller voir le feu d’artifice, faire du lèche-vitrine ou se relaxer au sauna – Coupenotte s’éloigne et se perd dans la foule. Alors qu'il cherche désespérément à rejoindre Iris, Coupenotte se retrouve entraîné par un fan club arrivé de province ! Ils sont venus dans la ville de Verteresse pour soutenir Renaud, le meilleur Dresseur de leur village, à l’occasion de sa qualification au troisième tour de la Ligue d’Unys.
De la stratégie à revendre !
Le combat entre Jules et Sacha pour le troisième tour de la Ligue d’Unys vient juste de commencer, avec le Crocorible de Sacha contre le Léopardus de Jules ! Alors qu’ils enchaînent les coups les plus puissants, il est certain que les deux adversaires ont autant de chances de remporter la victoire. Crocorible est tout près de gagner, mais Jules lance une fulgurante Griffe Ombre ! Crocorible est blessé, et Sacha appelle Batracné, un Pokémon de type Eau et Sol, pour contrer Nitrocharge et Tonnerre, les meilleures attaques de Zéblitz. Grâce à l’excellence de chacun des adversaires, ce combat se termine par une égalité !
L'arme secrète d'Alexis !
Les quarts de finale de la Ligue d’Unys ont commencé, et le premier combat oppose Sacha et Alexis, qui vient de dévoiler son arme secrète : Trioxhydre ! Sacha commence avec Géolithe, un Pokémon très puissant. Mais la force de Trioxhydre est accablante, et Alexis remporte la première victoire de ce combat à six contre six.
Évolution à la Ligue d'Unys !
Maintenant que le Riolu d’Alexis a évolué en Lucario en plein milieu de son combat contre Sacha et Vipélierre, le match se corse ! Après son évolution, les attaques de Lucario sont bien plus puissantes que celles de Riolu, et Vipélierre est battu.
Nouvelles aventures et vieilles connaissances !
Maintenant que la Ligue d'Unys est terminée, nos héros font route vers la ville de Renouet, où se trouve le laboratoire du Professeur Keteleeria. En chemin, ils rencontrent une fille terriblement bouleversée nommée Nanette. Elle est terrifiée à l’idée de traverser un pont : elle a peur qu’il s’effondre parce qu’elle a tapé dessus ! Bien que Sacha essaye de lui prouver que le pont est sûr en passant le premier, il doit finalement revenir pour la faire traverser.
Un mystérieux N !
Voyageant par bateau vers les Ruines Blanches où se trouve Spruce, le père du Professeur Keteleeria, nos héros rencontrent un jeune homme étrange qui se présente sous le nom de N. N leur explique qu'il considère tous les Pokémon comme ses amis et affirme qu’il peut entendre leur voix intérieure. Il est aussi très heureux d’avoir capté le lien très fort qui unit Sacha et Pikachu.
Un tout nouveau champion d'arène !
Nos héros sont finalement arrivés à Pavonnay, et sur les conseils du Professeur Keteleeria, ils veulent visiter la nouvelle Arène, qui est doublée d’une école où les futurs Dresseurs peuvent apprendre tout ce qui concerne les Pokémon ! Ils rencontrent un jeune professeur nommé Tcheren, qui se révèle être un tout nouveau Champion d’Arène.
Le complot de la Team Plasma !
Dans un sinistre laboratoire, le scientifique Nikolaï se livre à des expériences sur un Mygavolt terrifié pour tenter d'augmenter sa puissance à l’aide d’ondes électromagnétiques. Il semble faire partie d'une organisation mystérieuse appelée la Team Plasma, qui cherche à prendre le contrôle de la région d'Unys...
La Lumière du Ranch d'Amaillide !
En route vers les Ruines Blanches, Sacha, Iris et Rachid rencontrent un Wattouat entêté et un Pharamp qui tente en vain de rassembler son troupeau. Ils voient bientôt arriver une fille nommée Elise, qui les emmène au Ranch d’Amaillide, où son grand-père élève des Pokémon. Pharamp est le gardien du troupeau de Wattouat, mais il manque de confiance en lui, et les Wattouat ne prêtent pas attention à ses directives.
Il faut sauver Gueriaigle !
La Team Plasma tente toujours de mettre en œuvre son plan diabolique : attraper des Pokémon pour utiliser leur puissance dans le but de dominer le monde. Deux acolytes, Schwarz et Weiss, ont capturé un Gueriaigle et sont en route vers le QG, mais ils se retrouvent bloqués par un barrage que N a construit ! Ce dernier profite de leur distraction pour faire irruption dans leur camion et libérer Gueriaigle. Bien qu’ils parviennent à s’échapper, ils sont tous les deux blessés, et Gueriaigle porte un dispositif de repérage caché autour de son cou.
La patrouille portuaire Pokémon !
En route vers les Ruines Blanches, nos héros (en compagnie de N) viennent d'arriver à Ondes-sur-mer quand ils aperçoivent de la fumée. Ils se précipitent alors pour voir de quoi il s’agit. Mais lorsque Sacha envoie Moustillon pour éteindre le feu, ils sont arrêtés par un Miradar portant une écharpe rouge. Il s'avère que le feu est en fait un exercice exécuté par la Patrouille portuaire Pokémon, une équipe chargée de s’occuper des désastres qui se produisent sur le large territoire portuaire d’Ondes-sur-mer. Sous la direction du capitaine Fabrice, Mateloutre et deux Viskuse exécutent les opérations de secours et éteignent les feux pendant que Miradar fait office de vigile.
Chaleureuses retrouvailles et amitiés enflammées !
Au cours de leur voyage vers les Ruines Blanches, nos héros arrivent à la foire de Kanto, un festival célébrant les curiosités et la culture de la région de Kanto ! Bien sûr, comme Sacha est originaire de Kanto, d’anciens souvenirs lui reviennent en mémoire. Et quand nos héros voient le Professeur Chen présenter les trois Pokémon de Kanto disponibles pour les Dresseurs débutants - Bulbizarre, Salamèche et Carapuce - les premiers souvenirs de voyage de Sacha ressurgissent.
Les manipulations de Pokémon de la Team Plasma !
Tandis que nos héros et N continuent leur voyage, la Team Plasma peaufine son plan diabolique : cibler et contrôler les Pokémon en élevant au maximum leur colère et leur puissance d’attaque grâce à la machine infernale de Nikolaï. Les agents de la Team Plasma surveillent aussi Spruce Keteleeria et son équipe aux Ruines Blanches ; de plus, ils semblent chercher N !
Les secrets du brouillard !
En continuant leur voyage, nos héros et N se trouvent confrontés aux bandits de la Team Plasma, qui attrapent d'innocents Pokémon pour leur faire subir des expériences aux buts maléfiques ! Alors qu’une bataille acharnée fait rage, N est pris entre deux feux et est sévèrement blessé. Deux femmes mystérieuses surgissent alors d'un épais brouillard et emmènent N, évanoui, à un étang dans lequel elles l’immergent, devant les yeux de nos héros.
Miaouss, Nikolaï et les rivaux de la Team Plasma !
Après avoir dit adieu à N et à ses compagnes, nos héros arrivent à la Tour Dragospire. Les Ruines Blanches sont tout près, et Sacha est impatient d’y arriver ! Mais d'abord, il faut régler un problème urgent : le Lance-Flamme de Grotichon est devenu très faible et nos héros découvrent bientôt que quelque chose est coincé dans son nez. Sauter sur place ne déloge pas l’objet, et même un vol tournoyant de Dracaufeu ne suffit pas à régler ce problème embarrassant. Finalement, Iris essaye de chatouiller le nez de Grotichon avec un brin d'herbe. Il éternue et expulse l’objet coupable : une coquille de l’attaque Balle Graine !
Sacha et N : le choc des idéaux !
Près de la Tour Dragospire, Sacha, Rachid et Iris rencontrent l’assistant du Professeur Keteleeria, qui les emmène à la rencontre de ce dernier, aux Ruines Blanches. En route, il leur révèle que l'équipe de fouilles a fait une découverte fantastique, mais il n’en dit pas plus. À l'intérieur des ruines, nos héros rencontrent Spruce, qui leur montre une porte ornée de symboles mystérieux. Il déplace quelques panneaux et la porte s’ouvre ! Là, devant leurs yeux stupéfaits, apparaît le Galet Blanc, un objet tout droit sorti de la légende selon laquelle il serait une autre forme de Reshiram ! Alors que le professeur prend la pierre dans ses mains, une flamme en surgit et projette une puissante lumière.
La Team Plasma et la cérémonie du réveil !
La Team Plasma continue à mettre en œuvre son plan diabolique : s’approprier le Galet Blanc et capturer N. Rachid et Iris mettent toutes leurs forces dans la bataille, pendant que Sacha et N sont bloqués sous terre. N, qui peut entendre les voix intérieures de ses amis Pokémon, comprend qu’ils hurlent de désespoir. Sacha décide qu'ils doivent sortir de là et les aider, car il se souvient de la règle énoncée par le Professeur Keteleeria : ne jamais abandonner !
Que cachent la vérité et l'idéal ?
La Team Plasma tente d'éveiller et de contrôler Reshiram, alors que nos héros, prisonniers, doivent se contenter de regarder. Mais Coupenotte se glisse hors des cheveux d'Iris, où il s’était caché, et parvient à libérer les jeunes gens des cercles de métal qui les emprisonnent. Soudain, Colombe et Vénus apparaissent de leur mystérieux brouillard et demandent à N de revenir auprès d’elles. Mais N jure de rester dans le monde « réel » et de se battre pour l’Idéal. La machine de Nikolaï prend le contrôle de leurs Pokémon, Sidérella et Gardevoir, ainsi que de Reshiram, et le futur semble bien sombre.